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追蹤
自 Jan 26, 2026 起
1,272,534
目前
8% of 1 year
最近 7 天
5 活動
最近 30 天
14 活動
所有時間
2 角色
1,170,127
最低
1,272,534
當前
1,272,534
峰值
is at its all-time high
獎座進階


cacoytomujik 10

GM|HAUS

Ozodbek

muKhe

King_Stars_

Samurai

Katakto

𝙰𝙱𝚂𝙾𝙻𝚄𝚃|

abbosa

[ПОТ]Фаррух топ

FoozY🧸
LEON41K

Nonamesorry

⚔️𝓘𝓬𝓱𝓲𝓰𝓸⚔

FW|DIAMOND

?a

...

✧Lunaris✧

MVP|ABROR🇺🇿

VKozanchyn个

SSG|Damirov

gota
hoojii

SK|Blitzzz🐉🐲

пахан

А.Ф. Геймер

D1fr_23

V È L Ì D

QLS |☔MeRcY☔

©®|❄️ツSNOWYツ❄️™

skeleboom

必須: 35,000 30,000
說明: +35 -21
關於本會歷史
歷史概述
<x id="clubName「/> 已追蹤 <x id=」days「/> 天與 <x id=」events「/> 記錄的事件 (<x id=」eventsPerWeek"/> 事件/週平均值)。時間線記錄了 <x id="joins「/> 成員加入、<x id=」leaves「/> 離開,以及 <x id=」roleChanges「/> 角色在 <x id=」uniquePlayers"/> 唯一玩家間的改變。The most active day was Jan 28 with 5 events recorded. 最活躍文本
最近活動(最近 7 天)
- 已加入: ♕︎₩₳ㅤ𝓓𝓔𝓜𝓞𝓝, uzbeksila, NAVI|Imtheonly1, cacoytomujik 10, GM|HAUS (+11 more)
- 左邊: ⚔️𝓘𝓬𝓱𝓲𝓰𝓸⚔, FW|DIAMOND, ?a, ..., ✧Lunaris✧ (+13 more)
- 角色變更: Ivn | Uzb7 (Member → Senior), Sㄚ 么 乙 ツ (Member → Vice President)
獎座分析
獎座排行榜追蹤 <x id="clubName「/> 從 <x id=」low「/> 到 <x id=」high"/> 獎座高峰的進程。目前在<x id="current「/>,俱樂部<x id=」trendText"/>。
- 最大收益: +102,092 trophies (1,170,442 → 1,272,534) on Feb 23
- 最大損失: -22,079 trophies (1,192,206 → 1,170,127) on Feb 22
會員流失率
<x id="joins「/> 總加入人數和 <x id=」leaves「/> 離職人數 (<x id=」netChange"/> net),<x id="clubName「/> 的流動率為 <x id=」turnoverRate"/>% 。This shows an active club with frequent recruitment and departures. 時間軸保留了每位經過分會的會員的詳細資料,讓您可以追蹤以前的隊友和招募模式。
領導層變動
<x id="clubName「/> 已記錄 <x id=」count"/> 角色變更。1 member(s) were promoted to Vice President (Sㄚ 么 乙 ツ). 1 member(s) earned Senior rank. 角色變更反映分會認可活躍會員和管理領導職責的方法。
俱樂部進化
在追蹤期間,分會經歷了 3 設定變更:
- 獎座要求: 2 - 進入門檻調整
- 說明更新: 1
瞭解時間線
可捲動的時間軸以相反的時間順序顯示事件 (最新的先顯示)。每個項目顯示日期,接著是當時記錄的所有變更。顏色編碼有助於識別事件類型:獎盃變更顯示之前/之後的值(<x id="greenText「/> 表示獲利,<x id=」redText「/> 表示損失),成員加入顯示在 <x id=」greenText「/> 中,離開顯示在 <x id=」redText「/> 中,角色變更顯示在 <x id=」purpleText"/> 中。時間軸中的球員名稱為可點選連結至其完整個人資料。
資料收集
當俱樂部或其成員在 Brawlify 上存取時,歷史會透過定期快照記錄。追蹤從 Jan 26, 2026 (28 天前) 開始。<x id="frequencyText「/>時間軸在其生命週期中捕捉了 <x id=」uniquePlayers"/> 唯一的玩家。
歷史資料的精確度取決於追蹤頻率。如果某些變化發生在追蹤間隔之間,則可能無法捕捉到。獎座數值代表記錄時的快照。













